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Tecnología y Ciencia

Nuevas imágenes y novedades de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Las revistas inglesas Official Xbox Magazine y Official PlayStation Magazine han revelado en sus recientes números nuevas imágenes e información de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Sin más dilación, os dejamos con toda la información y sus puntos clave.

HOSPITAL

  • Como se suponía actuará como prólogo del juego. Tendrá una duración de una hora más o menos, contiene elementos de terror y thriller japonés.
  • Big Boss tiene partes de 108 cuerpos diferentes, desde huesos hasta dientes. El trozo de metralla que tiene en la frente se encuentra muy cerca de su cerebro y no puede ser extraída. Cualquier golpe en esta zona puede causarle alucinaciones.

MUNDO, COMPAÑEROS Y GAMEPLAY

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  • Como se comentó anteriormente, hay misiones clave obligatorias y una gran variedad de misiones secundarias. Algunas misiones secundarias tienen historias que nos sorprenderán y contarán con jugosas recompensas.
  • El Norte de Kaboul y la frontera de Angola-Zairo serán zonas del juego. La Mother Base se encuentra en algún lugar cercano a las islas Seychelles.
  • Al principio del juego podemos interrogar a rusos y africanos pero no les entenderemos. Necesitamos reclutar un traductor y aprender sus idiomas para interrogar con éxito.
  • Existen unas 14 grandes bases en Afganistán y más de una docena de puestos menores.
  • Las misiones comienzan desde el Air Command Centre, el helicóptero, donde podemos seleccionar a nuestros compañeros y elegir pertrechos.
  • El caballo se llama D-Horse, el perro D-Dog y el mecha bipedal D-Walker. Junto a Quiet forman los compañeros que pueden ayudarnos durante las misiones
  • Puedes llamar al caballo mientras corres, se pondrá a al lado de Snake mientras sigue corriendo y así saltará hacia él sin necesidad de frenar el ritmo.
  • El caballo no puede morir, aunque en un principio se dijo que sí. Parece que los desarrolladores han cambiado de opinión.
  • El perro puede oler a guardias y plantas, sentarse, ladrar y atacar. También puedes vestirle con camuflajes. Si no lo rescatamos en la única misión donde aparece no lo podremos tener de compañero así que habrá que estar atentos.
  • El D-Walker puede plegar sus piernas y rodar sobre un par de ruedas. Puedes disparar desde él así como cargar con personas.
  • Los enemigos también un tipo de D-Walker pero los podremos hackear.
  • Los animales pequeños los podemos llevar en los bolsillos en vez de mandarlos con Fulton a Mother Base.
  • La primera misión consistirá en rescatar a Kaz de la ciudad de Da Ghwandai Khar, necesitaremos antes obtener información en el pueblo de Da Wialo Kallai,
  • El juego se acerca al fotorrealismo y tiene unos paisajes de infarto.
  • Los enemigos llamados en el trailer del E3 2013 como “Aquellos que no existen” son una unidad llamada “Parasite Unit”. Aparecen cuando hay tormentas de arena y tienen habilidades sobrehumanas.
  • Llamar para realizar un ataque aéreo nos penalizará la puntuación final de la misión. Podemos llamar a un helicóptero para que nos haga de cebo y distraiga a las patrullas enemigas.
  • Podemos encontrar Radiocasetes que nos darán casetes con música de Billy Idol, David Bowie y Richard Wagner entre otros. Los podremos escuchar con el iDroid mientras jugamos.
  • Rescatar a Quiet nos recompensará con una “escena clásica”.
  • Los refuerzos enemigos no aparecen de la nada, deben desplazarse desde otras bases y tardan en llegar dependiendo de lo lejos que estén.
  • Entre las misiones secundarias hay objetivos especiales como cazar animales legendarios o capturar ex-miembros de tu ejército.
  • El helicóptero de evacuación se llama Peqoud, otra de las muchas referencias a Moby Dick.
  • Hay zonas en las que si nos equipamos con la caja de cartón iremos de un punto a otro del mapa. Al estar Snake en la caja se supone que lo “reparten”(esperemos que funcione mejor que SEUR). El método sirve como viaje rápido y ya estaba presente en MGS1 y MGS3.
  • No habrá cinemáticas tan largas como antes pero en el iDroid tendremos documentos como entrevistas que profundizarán en la trama (como en Ground Zeroes).
  • Cada misión tiene objetivos secundarios que si no los completas “por ti mismo” los puedes descubrir una vez acaba la misión.
  • Si robamos vehículos, armamento, etc a los enemigos estos desaparecen para siempre. No vuelven a aparecer así que no habrá “farmeo”.
  • Si intentamos llevarnos con Fulton algún objeto demasiado pesado este caerá y el ruido que haga alertará a los guardias.
  • Destruir satélites desbloqueará nuevas zonas donde aterrizar y podremos solicitar apoyo aéreo en esa zona.
  • Big Boss podrá inflar una muñeca suya para despistar a enemigos.

MOTHER BASE

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  • Como en Peace Walker cada soldado tiene sus propias habilidades. También habrá soldados conflictivos.
  • Invadir Mother Base de amigos es un sistema parecido al de Dark Souls. Puedes decidir activar este modo o no.
  • La presencia de Quiet baja la moral a los soldados. Si Big Boss está mucho tiempo ausente también bajará la moral de sus hombres.
  • Mother Base empieza siendo muy pequeña pero a medida que vamos jugando y creciendo como grupo mercenario la base mejora.
  • Si volvemos del campo de batalla cubiertos de sangre nos podemos duchar así como practicar tiro y luchar con nuestros camaradas.

 

Créditos: http://www.koi-nya.net/

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